Cocos2d-x触摸事件实例
在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。bool HelloWorld...
2024-01-10cocos2d-x:另一个类的CRUD 2d数组
我有3个类,GamePlay,Util,面板 在GamePlay中我有很多面板作为矩阵 我想创建一个数组来存储每个面板的类型。类型是int(为了方便起见)。 所以我想在Util中存储该数组,然后我可以更新并从GamePlay和Panel中获取值。cocos2d-x:另一个类的CRUD 2d数组我试过用static int * array [100];但它错误。请帮帮我。或告诉...
2024-01-10Cocos2d CCLayer.scale
我正在制作一个小型游戏,其中主要的游戏玩法图层根据大量参数放大和缩小。这是通过将.scale属性设置为小数部分来完成的。Cocos2d CCLayer.scale但是,我有一个问题,当从任何子节点调用[[CCDirector sharedDirector] winSize];,我得到一个缩放窗口大小,这有点吸:)除了乘以所有我的离屏检查比例加1呢?...
2024-01-10另一个维度:cocos-2d VS vue
最近再看cocos-2d的东西,期间得到了同事和老板的支持,在此感谢。之前一直在做vue网页,现在看游戏cocos-2d这块,刚接触肯定有点不适应。cocos-2d多了很多感念:导演、场景、节点等。这里多说点,cocos creator是一个官方的编辑器,但自从这个编辑器出现之后,很少有人直接用cocos-2d js做开发了,而是在...
2024-01-10cocos2d-x 安装或设置(Mac OS X)
示例总览cocos2d-x是一个开源,跨平台的游戏引擎。它允许开发人员以C ++,Lua和Javascript部署的代码编写到iOS,Android,Windows Phone,Mac OS X,Windows桌面和Linux中。前提条件建造要求Mac OS X 10.7 +,Xcode 4.6+Windows 7 +,VS 2012+Ubuntu 12.10 +,CMake 2.6+Python 2.7.5NDK,JDK,ANT(Android开发)运行时要求适用于iPhone / iPad游戏...
2024-01-10【JS】Cocos2d-JS中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。1、TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。TMXTiledMap类图TMXTiledMap常用的函数如下: new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图对象。getLayer(layerName)。通过层...
2024-01-10【JS】Cocos2d-JS键盘事件
Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。键盘事件是EventKeyboard,对应的键盘事件监听器(cc.EventListener.KEYBOARD),键盘事件响应属性:onKeyPressed。当键按下时回调该属性所指定函数。onKeyReleased。当键抬起时回调该属性所指定函...
2024-01-10Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y...
2024-01-10Discord.js消息未定义
const Discord = require('discord.js'); const testBot = new Discord.Client(); const config = require("./config.json"); const args = message.content.slice(prefix.length).trim().split(/ +/g); const command = args.shift().toLowerCase(); testBot.on("message", (...
2024-01-10Node-xlsx 基于 Node.js 的 Excel 解析和构建插件
Node-xlsx 是一个Node.js的扩展,通过名字应该能够猜到是干什么的,主要是用于解析和构建 Microsoft Excel 表格,这个插件基于 js-xlsx 扩展,开源的 xlsx 文件解析生成构建插件。目前支持写 Excel 的 node.js 模块:node-xlsx:基于Node.js解析excel文件数据及生成excel文件;excel-parser:基于Node.js解析excel文件数据,...
2024-01-10Node.js&co - 避免混合承诺和事件回调
最近,我一直在试验phantomjs-node库。我想实现的目的基本上是创建一个动态网页模板,使用phantomjs-node库“运行”它,最后从渲染页面中提取一些数据。Node.js&co - 避免混合承诺和事件回调在最简单的设置,解决这个第一次尝试看起来像这样(在下面的例子中,模板仅仅是静态的,但它可能会在原则上...
2024-01-10在js发展的今天,Lodash的学习是必要的吗?或者说Lodash是否是前端需要了解的库?
js发展到了现在,很多东西用js都可以实现,而Lodash本身也是一个js库,也是用来实现一些代码逻辑,我想知道Lodash对于前端的便利性有多少,它是否是前端必须了解的?各位对Lodash的看法如何?回答:它本身只是一个常用方法的合集,学习使用成本极低。。随手拿,随手用。。它带的flatMap: 现在 es 标准 已经加入了flattendebounce函数防抖throttling函数节流sh...
2024-03-16VsCode与Node.js知识点详解
1.下载及安装node.js下载:http://nodejs.cn/download/安装:指定安装目录,安装即可.环境变量会自动配置 验证: 2.下载及安装VsCode指定安装目录: 注意 : 环境变量也是自动添加,但是需要重启生效1.启动后端代码2.启动VsCode,在File---->打开文件夹---->选择前端代码文件夹----->打开3.target4....
2024-01-10